29 ചീട്ടുകളി നിയമങ്ങൾ (ഇരുപത്തിയൊമ്പത്)
29, ഇന്ത്യയിലുടനീളം ഏറ്റവുമധികം കളിക്കുന്ന തുറുപ്പ് ചീട്ടുകളി. 28-ന്റെ അടുത്ത ബന്ധു. നാലുപേർ, രണ്ട് ടീം, ആവശ്യം വരുന്നതുവരെ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന തുറുപ്പ്.

ചീട്ടും പോയിന്റും
32 ചീട്ട് (7 മുതൽ A വരെ). ക്രമം: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7. പോയിന്റ്: ഗുലാൻ 3, ഒമ്പത് 2, A 1, 10 1, ബാക്കി 0. ആകെ 28. പണ്ട് അവസാന റൗണ്ടിന് ഒരു പോയിന്റ് കൂടി കൂട്ടിയിരുന്നതുകൊണ്ടാണ് 29 എന്ന പേര്.
വിളി
- ആദ്യം നാല് ചീട്ട് വീതം. ചീട്ട് കൊടുത്തയാളുടെ വലതുവശത്തുള്ളയാൾ വിളിച്ചുതുടങ്ങണം.
- Cheettukali-യിൽ 16 മുതൽ 28 വരെ. ചില സ്ഥലങ്ങളിൽ 15-ൽ തുടങ്ങും.
- മറ്റുള്ളവരെല്ലാം പാസ് പറയുന്നതുവരെ വിളി തുടരും. പിന്നെ നാല് ചീട്ട് കൂടി.
തുറുപ്പ്
- ഏറ്റവും വലിയ വിളി വിളിച്ചയാൾ തുറുപ്പിനത്തിലെ ഒരു ചീട്ട് കമിഴ്ത്തിവെക്കും.
- ഇറക്കിയ ഇനം കയ്യിലില്ലെങ്കിൽ തുറുപ്പ് ചോദിക്കാം. കയ്യിൽ തുറുപ്പുണ്ടെങ്കിൽ വെട്ടണം.
പെയർ (K + Q)
തുറുപ്പിനത്തിലെ രാജാവും റാണിയും (K, Q) ഒരാളുടെ കയ്യിലുണ്ടെങ്കിൽ, തുറുപ്പ് അറിഞ്ഞശേഷം, സ്വന്തം ടീം ഒരു റൗണ്ട് ജയിച്ചാൽ പെയർ കാണിക്കാം. വിളിച്ച ടീമിനാണെങ്കിൽ ലക്ഷ്യം 4 കുറയും, എതിർടീമിനാണെങ്കിൽ 4 കൂടും.
ഡബിൾ, റീഡബിൾ
ആദ്യ ചീട്ട് ഇറക്കുന്നതിന് മുമ്പ് എതിർടീമിന് ഡബിൾ പറയാം, വിളിച്ച ടീമിന് റീഡബിൾ. ഡബിളിന് 2 പോയിന്റ്, റീഡബിളിന് 4.
സ്കോറിങ്
വിളിച്ച എണ്ണം നേടിയാൽ +1, ഇല്ലെങ്കിൽ −1. +6 എത്തിയാൽ ജയം, −6 ആയാൽ തോൽവി.
സിംഗിൾ ഹാൻഡ്
വളരെ നല്ല കയ്യുള്ളയാൾക്ക് തുറുപ്പില്ലാതെ ഒറ്റയ്ക്ക് കളിക്കാം. കൂട്ടുകാരൻ മാറിയിരിക്കും. എട്ട് റൗണ്ടും ജയിക്കണം. ±3 പോയിന്റ്.
ചോദ്യങ്ങൾ
29-ൽ ഏറ്റവും വലിയ ചീട്ട് ഏത്?
ഗുലാൻ (J). പിന്നെ 9, A, 10, K, Q, 8, 7.
29-ൽ പെയർ എന്നാൽ?
തുറുപ്പിനത്തിലെ K-യും Q-ഉം ഒരേ കയ്യിൽ. വിളിച്ച ടീമിന്റെ ലക്ഷ്യം 4 കുറയ്ക്കുകയോ കൂട്ടുകയോ ചെയ്യും.