40 ചീട്ടുകളി നിയമങ്ങൾ (തുറുപ്പ് 40)
40 അഥവാ തുറുപ്പ് 40, ആറുപേർ കളിക്കുന്ന കേരളത്തിന്റെ സ്വന്തം തുറുപ്പ് ചീട്ടുകളിയാണ്. മൂന്നുപേർ വീതമുള്ള രണ്ട് ടീമുകൾ, വിളിച്ച എണ്ണം പോയിന്റ് നേടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. തുറുപ്പ് ആരെങ്കിലും ചോദിക്കുന്നതുവരെ കമിഴ്ത്തിവെച്ചിരിക്കും.

ചീട്ടും പോയിന്റും
36 ചീട്ടുകൾ: ഓരോ ഇനത്തിലും J, 3, 9, A, 10, K, Q, 8, 7. സാധാരണ 28-ന്റെ കെട്ടിലേക്ക് മൂന്നുകൾ ചേർക്കുന്നു. മൂന്നിന് ഗുലാന്റെ അതേ വിലയാണ്.
| ചീട്ട് | സ്ഥാനം | പോയിന്റ് |
|---|---|---|
| J (ഗുലാൻ), 3 | ഏറ്റവും വലുത് (രണ്ടും ഒരുപോലെ: ആദ്യം ഇട്ടത് ജയിക്കും) | 3 വീതം |
| 9 | അടുത്തത് | 2 |
| A | അടുത്തത് (10-നെക്കാൾ വലുത്) | 1 |
| 10 | അടുത്തത് | 1 |
| K, Q, 8, 7 | ചെറുത് | 0 |
| ആകെ | 40 | |
കളിക്കാരും ചീട്ട് കൊടുക്കലും
ആറുപേർ, ഇടവിട്ട് ഇരിക്കുന്ന രണ്ട് ടീമുകൾ. കളി എതിർഘടികാരദിശയിൽ (anticlockwise). ഓരോരുത്തർക്കും മൂന്നുവീതം രണ്ടുതവണയായി ആറ് ചീട്ട്. ആറും കൊടുത്തുകഴിഞ്ഞാലേ വിളി തുടങ്ങൂ.
വിളി
- ചീട്ട് കൊടുത്തയാളുടെ വലതുവശത്തുനിന്ന് തുടങ്ങും. അവസാനത്തെ വിളിക്കുശേഷം ബാക്കി അഞ്ചുപേരും തുടർച്ചയായി പാസ് പറയുന്നതുവരെ വിളി ചുറ്റിത്തുടരും. ഒരിക്കൽ പാസ് പറഞ്ഞയാൾക്കും, ആരെങ്കിലും മുകളിൽ വിളിച്ചാൽ അടുത്ത ഊഴത്തിൽ വീണ്ടും വിളിക്കാം.
- 20 മുതൽ 29 വരെ, പിന്നെ ഓണേഴ്സ് (30) മുതൽ ഓണേഴ്സ് 10 (40) വരെ. ഏറ്റവും വലിയ വിളി തനി.
- ആദ്യം വിളിക്കുന്നയാൾക്ക് പാസ് പറയാൻ പാടില്ല.
- സ്വന്തം ടീമിലെ ആളാണ് ഏറ്റവും വലിയ വിളി പിടിച്ചിരിക്കുന്നതെങ്കിൽ ഓണേഴ്സ് വിളിക്കുകയോ പാസ് പറയുകയോ മാത്രം.
- 21-ന്റെ സൂചന: മൂന്ന് ഗുലാൻ (മൂന്നുകൾ ഗുലാനായി കണക്കാക്കി) കയ്യിലുള്ളയാൾ കൃത്യം 21 വിളിക്കും. കൂട്ടുകാർക്ക് സ്വന്തം കയ്യും നല്ലതാണെങ്കിൽ ഓണേഴ്സ് വിളിക്കാം.
- ആദ്യം വിളിക്കുന്നയാളുടെ കയ്യിൽ പോയിന്റുള്ള ചീട്ടൊന്നുമില്ലെങ്കിൽ (K, Q, 8, 7 മാത്രം) വീണ്ടും കൊടുക്കും.
തുറുപ്പ്
- വിളി ജയിച്ചയാൾ ഒരു ചീട്ട് കമിഴ്ത്തിവെക്കും. അതിന്റെ ഇനമാണ് തുറുപ്പ്. അത് വിളിച്ചയാൾക്ക് മാത്രം അറിയാം.
- 30-ന് താഴെയുള്ള വിളിയിൽ, തുറുപ്പ് തുറക്കുന്നതുവരെ വിളിച്ചയാൾക്ക് തുറുപ്പ് ഇറക്കാൻ പാടില്ല. ഓണേഴ്സിൽ ആദ്യം മുതലേ ഇറക്കാം.
- ഇറക്കിയ ഇനം കയ്യിലില്ലെങ്കിൽ തുറുപ്പ് ചോദിക്കാം. ചീട്ട് തുറന്നുകാണിച്ച് വിളിച്ചയാളുടെ കയ്യിലേക്ക് തിരികെപ്പോകും. ചോദിച്ചയാളുടെ കയ്യിൽ തുറുപ്പുണ്ടെങ്കിൽ നിർബന്ധമായും വെട്ടണം.
- വിളിച്ചയാൾ സ്വയം തുറുപ്പ് തുറന്ന് വെട്ടുകയാണെങ്കിൽ കമിഴ്ത്തിവെച്ച ആ ചീട്ടുകൊണ്ടുതന്നെ വെട്ടണം.
- തുറുപ്പ് മറഞ്ഞിരിക്കെ മറ്റൊരാൾ തുറുപ്പിനമാണ് ഇറക്കിയതെങ്കിൽ, വിളിച്ചയാൾക്ക് അത് തുറക്കാൻ പാടില്ല. കയ്യിലുള്ള മറ്റൊരു ചീട്ട് ഇടണം.
- എതിർടീമിന്റെ കയ്യിൽ ഒരു തുറുപ്പുപോലുമില്ലെങ്കിൽ വീണ്ടും കൊടുക്കും.
കളി
ഇറക്കിയ ഇനം കയ്യിലുണ്ടെങ്കിൽ അതുതന്നെ ഇടണം. ഏറ്റവും വലിയ തുറുപ്പ്, അല്ലെങ്കിൽ തുറുപ്പില്ലെങ്കിൽ ഇറക്കിയ ഇനത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ ചീട്ട്, ആ റൗണ്ട് ജയിക്കും. ജയിച്ചയാൾ അടുത്തത് ഇറക്കും. കൂട്ടുകാരൻ ജയിക്കുമ്പോൾ മറ്റൊരിനത്തിലെ ഒറ്റച്ചീട്ട് കളഞ്ഞാൽ പിന്നീട് ആ ഇനം വെട്ടാം.
20–29 വിളിയിൽ ആറ് റൗണ്ടും കളിക്കും. ഓണേഴ്സിൽ ഫലം ഉറപ്പായാൽ കളി നിർത്തും. തനിയിലും ജോഡിയിലും വിളിച്ച ടീം ഒരു റൗണ്ട് തോറ്റാൽ അപ്പോൾ കളി കഴിഞ്ഞു.
ജോഡിയും തനിയും
- ജോഡി (20–29 വിളിയിൽ മാത്രം): എല്ലാ റൗണ്ടും ജയിക്കാമെന്ന വാക്ക്. 1 മുതൽ 4 വരെ റൗണ്ടുകളിൽ, സ്വന്തം ഊഴത്തിൽ ചീട്ടിടുന്നതിന് മുമ്പ് വിളിക്കാം. എതിർടീം ഒരു പിടി എടുത്താൽ ജോഡി പൊട്ടി, കളി അവിടെ തീരും.
- ജോഡി ചോദിക്കൽ: എതിർടീമിന് സ്വന്തം ഊഴത്തിൽ "ജോഡി?" എന്ന് ചോദിക്കാം. "ജോഡിയില്ല" എന്നാണ് മറുപടിയെങ്കിൽ വിളിച്ച ടീം അപ്പോൾത്തന്നെ ജയിക്കും.
- തനി: വിളിച്ചയാൾ ഒറ്റയ്ക്ക്, തുറുപ്പില്ലാതെ, ആറ് റൗണ്ടും ജയിക്കണം.
കൂലിയും ഫ്ലാഗും
| വിളി | ജയിച്ചാൽ | തോറ്റാൽ |
|---|---|---|
| 20–29 | 1 കൂലി കൊടുക്കും (എതിർടീമിന് 0 പോയിന്റെങ്കിൽ 2) | 2 കൂലി വാങ്ങും |
| ഓണേഴ്സ് (30+) | 3 കൂലി കൊടുക്കും | 4 കൂലി വാങ്ങും |
| ജോഡി | 3 കൂലി കൊടുക്കും | 4 കൂലി വാങ്ങും |
| തനി | 5 കൂലി കൊടുക്കും | ഫ്ലാഗ് |
കൂലി തിരിച്ചുകൊടുക്കുന്ന രീതിയാണ്: ജയിക്കുമ്പോൾ ആദ്യം കയ്യിലുള്ള കൂലി തിരിച്ചുകൊടുക്കും, ബാക്കി മാത്രമേ എതിർടീമിന് പോകൂ. 7 കൂലി കയ്യിലായാൽ ഫ്ലാഗ്, പിന്നെ രണ്ട് ടീമും പൂജ്യത്തിൽനിന്ന് തുടങ്ങും.
ഓരോ നാട്ടിലും ചെറിയ മാറ്റങ്ങളുണ്ടാകും. Cheettukali-യിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന നിയമങ്ങളാണ് ഇവിടെ.
ചോദ്യങ്ങൾ
40 ചീട്ടുകളിയിൽ എത്ര പേർ കളിക്കും?
ആറുപേർ, മൂന്നുപേർ വീതമുള്ള രണ്ട് ടീമുകളായി, ഇടവിട്ട് ഇരുന്ന്.
എന്തുകൊണ്ടാണ് 40 എന്ന് പേര്?
36 ചീട്ടിലെ പോയിന്റുകൾ കൂട്ടിയാൽ കൃത്യം 40: നാല് ഗുലാനും നാല് മൂന്നും 3 വീതം, നാല് ഒമ്പത് 2 വീതം, നാല് A-യും നാല് 10-ഉം 1 വീതം.
ഓണേഴ്സ് എന്നാൽ എന്ത്?
30-ഓ അതിൽ കൂടുതലോ ഉള്ള വിളി. 30 ഓണേഴ്സ്, 31 ഓണേഴ്സ് 1, അങ്ങനെ 40 വരെ ഓണേഴ്സ് 10.